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DigiCraft: la herramienta docente definitiva para profesores. ¿Cómo puede ayudar en el aula?

¿Qué es DigiCraft?

Hablar de esta interesante iniciativa es hacerlo, al mismo tiempo, de un programa y de una metodología promovida por la Fundación Vodafone y avalada por la Universidad de Salamanca que defiende que aprender jugando es construir un futuro mejor. Pone a disposición del sector educativo un enfoque basado en el juego y la experimentación para dotar a los alumnos y alumnas de entre 6 y 12 años de competencias digitales necesarias para liderar el futuro, utilizando tecnologías emergentes como la realidad aumentada, IoT (Internet de las cosas) o tecnologías audiovisuales.

Asimismo, se encuentra en total sintonía con el Plan Nacional de Digitalización del Gobierno y, en particular, con el Marco de Competencia Digital Docente del Ministerio de Educación (DigCompEdu), consistente en dotar de competencias digitales a los educadores para poder trasladarlas a su labor docente. Y cada vez son más los alumnos que llevan sus conocimientos al máximo potencial gracias a DigiCraft, que va creciendo curso a curso. No en vano, ya se encuentra presente en seis comunidades autónomas.

Aunque las actividades planteadas albergan un claro propósito educativo, el juego es el vehículo principal para culminarlo. Un objetivo que no es otro que lograr que los niños dejen de ser usuarios del mundo digital y se conviertan en creadores, gracias a iniciativas que combinan la familiarización con distintos dispositivos, las manualidades, las dinámicas de grupo y la imaginación.

Tras casi dos años desde la puesta en marcha del programa, y según indica una evaluación independiente realizada por la Universidad de Salamanca, los estudiantes que se han beneficiado de sus prestaciones se sitúan en un nivel global de competencia digital medio-alto.

El 95 % del profesorado ha mejorado sus habilidades en competencias digitales

El 95% de los profesores participantes adquieren conocimiento y comprensión de las herramientas que les proporciona el programa, siendo capaces de emplearlas en diferentes asignaturas, lo que redunda en beneficio de la transformación del sistema educativo. Del mismo modo, tal y como arroja el informe, el programa ha conseguido minimizar la brecha digital que afectaba a los alumnos antes de participar en el mismo.

DigiCraft en el aula
Aplicar Digicraft en el aula facilita el aprendizaje a través del juego | Fuente: Digicraft

 

¿Cómo funciona?

DigiCraft dispone de dos tipos de contenidos para los maestros: uno, en abierto, de acceso universal a través su web y otro a través de la plataforma privada o restringida, habilitada para los centros y docentes que forman parte del programa presencial. En este caso se necesita una licencia y unas credenciales que se otorgan al profesorado de colegios adscritos a una institución con la que se haya establecido un convenio.

Tanto la parte abierta como la restringida están compuestas por actividades específicamente creadas para adaptarse a las capacidades y habilidades de cada rango de edad, unas para niños de 6 a 8 años y otras para aquellos con una edad comprendida entre los 9 y los 12. Los contenidos que podréis encontrar en ambas áreas son los siguientes:

  • En la parte abierta de la web existen 28 actividades perfectamente estructuradas y sencillas de aplicar en el aula. Además, podréis acceder a diversos artículos de interés publicados en el blog de DigiCraft que, actualizados mensualmente, tratan temas como el uso de internet seguro, la enseñanza de competencias digitales en clase, nuevas actividades o noticias de actualidad de su actividad como Fundación, entre otros.
  • La zona restringida alberga contenidos disponibles en la plataforma bajo licencias o credenciales. Cuenta con materiales para cuatro itinerarios completos que te guían en tu labor docente, te ayudan a transmitirlos a tus estudiantes y actúan como complemento a las formaciones semipresenciales de cada bloque.
    Digicraft en el aula ayuda a los profesores
    La labor docente puede reforzarse con Digicraft en el aula | Fuente: Pexels

¿De qué formas puede ayudar DigiCraft en el aula?

Como novedad, este curso se ha reforzado el apoyo al papel del profesorado lanzando un Panel del Docente con nuevas funcionalidades que ayudarán en el ámbito lectivo. Dentro del mismo, es posible encontrar las materias a impartir, un foro y una galería donde compartir experiencias, un tablón de anuncios en el que informarse de las últimas novedades y una sección de preguntas frecuentes para resolver las posibles dudas.

Por otro lado, la versatilidad de las actividades planteadas por DigiCraft hace posible que los educadores puedan aplicar esta eficaz herramienta en su día a día. Gracias a su contenido pedagógico, ayuda a los alumnos en los siguientes aspectos:

1. Adentrarse en el aprendizaje STEAM y en las competencias digitales

  • Integrar y reelaborar contenidos digitales.
  • Conocer los aspectos básicos de los fundamentos de la programación.
  • Desarrollar contenidos digitales en diferentes formatos (textos, tablas, imágenes, audio).
  • Utilizar herramientas que permitan la creación de productos originales de forma colaborativa.
  • Navegar, buscar y filtrar datos, información y contenido digital.
     

2. Estar al día en materia de seguridad

Aprender a proteger los dispositivos, así como los datos personales y de privacidad.

3. Desarrollar el ingenio y las destrezas resolutivas

  • Usar la tecnología de forma creativa.
  • Resolver problemas técnicos.

4. Poner en práctica las habilidades manuales

En las fases previas de diferentes iniciativas, en la que deben fabricar ellos mismos los objetos implicados en las mismas.

5. Potenciar las soft skills

  • Toma de decisiones.
  • Adaptación a nuevas situaciones.
  • Capacidad de organización y planificación.
  • Razonamiento crítico.
  • Aprendizaje autónomo.
  • Iniciativa y espíritu emprendedor.
  • Trabajo en equipo.

Los técnicos de la Fundación Vodafone se encuentran a disposición del profesorado a través de las siguientes correos de contacto: hola@digicraft.es

Ofrecido por DigiCraft

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