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17 Escape rooms para jugar y desarrollar el ingenio sin tener que moverse de casa

Os traemos escape rooms para hacer en casa. Seguro que en alguna ocasión habéis ido o, al menos, os habéis planeado ir a un escape room de vuestra ciudad a pasar un rato entretenido con la familia y los amigos. Como nuestras alternativas de ocio se han visto algo reducidas, os proponemos realizar una actividad de este tipo de forma online.

Estos juegos pondrán vuestras habilidades al límite: tendréis que ingeniárnoslas para salir, ya sea de una habitación virtual o de un laboratorio, seguir pistas, resolver acertijos y responder preguntas. Seleccionamos una serie de escape rooms virtuales para hacer en casa.


1. Toda una vida. Resuelve los enigmas del pasado de Joe

Escape room para hacer en casa

Recursos necesarios: tablet, móvil u ordenador
Número de jugadores: 3
Edad mínima: +5 (se recomienda acompañamiento de un adulto)
Duración: 30 minutos
Gratis

Joe y su familia han vivido siempre en un bonito barrio de Montana. Ha sido muy feliz con su esposa Sally, sus dos hijos y su perro. Ahora está en el hospital porque ha tenido una caída. Mientras llega su familia a visitarle, rememora toda su vida con nostalgia.

Mad Escape Room ha creado este juego online familiar. Cada participante deberá resolver una serie de enigmas utilizando el ingenio y a partir de información relevante que los otros dos participantes deberán compartir.

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2. La granja de Mr. Fox. Encuentra los huevos de colores

Escape room para hacer en casa

Recursos necesarios: Impresora o, en su defecto, papeles de colores, tijeras y rotuladores. 
Número de jugadores
: 2 o 3
Edad mínima: +6
Gratis

En la granja de Mr.Fox vive una gallina que es muy despistada, resulta que ha perdido sus diez huevos y se ha puesto muy triste. Como a Mr. Fox le gusta mucho cuidar de sus amigas y que estén muy felices, se ha puesto a buscarlos por toda la casa. ¿Quieres ayudarlo a encontrar todos los huevos?

En Fox in a Box han creado un divertido juego para niños que se puede preparar con objetos que se tengan por casa. El objetivo del juego es que estos vayan siguiendo las pistas que le llevarán a una sorpresa final. En el documento hay una serie de descargables que se pueden imprimir o reproducir de una forma sencilla. Es una actividad muy fácil de preparar por lo que te permitirá mantener la sorpresa a salvo a pesar de que pases el día entero en casa con los niños.

Descargar el material


3. Escape Room digital de Hogwarts. Conviértete en un alumno de la escuela 

Escape room para hacer en casa

Recursos necesarios: tablet, móvil u ordenador
Número de jugadores: 1, también se puede competir contra otros usuarios
Edad mínima: +8
Gratis

Los fanáticos del mundo mágico de Harry Potter están de suerte. Este ingenioso juego digital trasladará al usuario al primer curso en la escuela de magia y hechicería más famosa de la historia del cine y la literatura. A través de una serie de preguntas y acertijos, los ‘nuevos alumnos’ tendrán que superar diferentes pruebas e ir resolviendo todo tipo de enigmas basados, por supuesto, en este universo encantado. Esta experiencia de escape fue creada por Sydney Krawiec, una bibliotecaria de Pittsburgh. El contenido está en inglés. Si no te defiendes con el idioma, puedes utilizar algún tipo de traductor.

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4. Hora 26. Ayuda al Doctor Arribia a regresar al futuro

Escape room para hacer en casa

Recursos necesarios: ordenador, papel y boli
Número de jugadores: equipos de 1 a 3 personas (no es necesario que estén en el mismo espacio)
Duración: Desde 45 hasta 90 minutos
Gratis

El Doctor Arribia ha venido del futuro para transmitirnos los conocimientos necesarios para el desarrollo de una tecnología puntera, pero su máquina del tiempo se ha desconfigurado y no puede regresar a su época. Ahora se encuentra confinado en nuestra época y necesita vuestra ayuda para volver a configurarla y así poder regresar. ¿Estáis preparados para ayudarlo?

Simulacre Vuit ha creado este juego inspirándose de lleno en la situación en la que nos encontramos. Para empezar a resolver los enigmas y superar cada prueba, hay que entrar en su video explicativo de YouTube y abrir todos los enlaces disponibles en la descripción.

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5. La cura del virus. Encuentra una vacuna y salva a la humanidad

Escape room para hacer en casa

Recursos necesarios: ordenador, teléfono o tablet (se recomienda usar Chrome)
Número de jugadores: 2 (no es necesario que compartan el mismo espacio)
Edad mínima: +10
Duración: Desde 60 hasta 120 minutos
Gratis

Sois dos investigadores de laboratorios diferentes, uno situado en España y otro en China, que estáis experimentando para conseguir elaborar una vacuna contra el coronavirus. Habéis hecho grandes avances en los últimos días, consiguiendo así decodificar parte del código genético del virus, lo que será imprescindible para la fabricación de la vacuna. Ya solo queda que ambos os pongáis en contacto para compartir vuestros hallazgos y así conseguir salvar a la humanidad de esta pandemia.

Diseñado por Cazadores de escapes, dos expertos en este tipo de juegos, anima a los usuarios a que se conviertan en los investigadores de la vacuna.

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6. La cura del virus 2. Salva al mundo de la pandemia

Escape room para hacer en casa

Recursos necesarios: ordenador, teléfono o tablet (se recomienda usar Chrome)
Número de jugadores: 2 jugadores o 2 equipos (no es necesario que compartan espacio)
Edad mínima: +10
Duración: Desde 60 hasta 120 minutos
Gratis

La segunda parte de La cura del virus divide a los investigadores en dos equipos: uno al mando de Curie y otro bajo las órdenes de Helio. Ambos tratarán de descodificar el virus con el fin de encontrar la vacuna que acabe con la pandemia que mantienen en vilo al planeta en estos momentos. Una fuga inesperada en uno de los laboratorios de contención pondrá en jaque a los científicos, ¿seréis capaces de resolver este inconveniente y salvar a la humanidad?

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7. La isla maldita. Escapa antes de que sea tarde

Recursos necesarios: impresora, tijeras y pegamento o, en su defecto, un ordenador para jugar online
Número de jugadores
: De 2 a 6
Edad mínima: +7
Duración: 75 minutos
Precio: 8,95 euros

Tras días a la deriva por culpa de una tempestad habéis naufragado en Isla Calavera. Un lugar maldito donde ahora vaga en pena el espectro del más terrible de los piratas: el Capitán Wilson «Pata de Hierro». ¿Conseguiréis su mítico tesoro y escapar de la isla antes de que os atrape?

La Isla Maldita forma parte de Escape Room en Casa, un proyecto de dos emprendedores andaluces que han tomado la iniciativa para dar opciones de ocio en este periodo de confinamiento. Una de sus particularidades es que destinarán parte de los beneficios que obtengan con la venta de los juegos en donaciones regulares a la ONG ‘Adopta Un Abuelo’.

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8. El antivirus. Encuentra la cura definitiva

Recursos necesarios: Ordenador, teléfono, lápiz y papel
Número de jugadores
: 2 o 3
Edad mínima: +7
Precio: 2,99 euros

Un virus se está propagando a nivel mundial, el famoso Doctor Eureka anunció en los medios que había descubierto el antídoto pero, tras su comunicado, la tierra parece habérselo tragado. Nadie encuentra al Doctor Eureka, parece evidente que alguien con la suficiente valentía debe pasar a la acción y tratar de encontrar la fórmula del antivirus que ayude a que el mundo encuentre de nuevo su equilibrio. ¿Te atreves a buscar?

Escape & Go Kids organiza este entretenido juego. Tan solo hay que ir siguiendo paso a paso las pistas para encontrar el antivirus definitivo.

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9. Apocalipsis Higiénico. Hazte con todos los rollos

Recursos necesarios: Ordenador, lápiz y papel
Número de jugadores
: 1 a 6
Edad mínima: +7
Duración: Desde 90 hasta 120 minutos
Gratis

Año 2043. Tras una crisis mundial en el año 2020, las bolsas colapsaron y las divisas se devaluaron surgiendo un nuevo orden planetario donde la moneda de cambio es el papel higiénico. Este elemento de higiene personal es un bien al alcance únicamente de las personas más poderosas de la tierra. Un Ferrari se podía cambiar por dos paquetes de 6 rollos en Wallapop. Doble capa, por supuesto.

A su fallecimiento, el Príncipe africano Jones Dimka ha dejado para sus herederos una incalculable fortuna: un palet de papel higiénico. The Paradox Room y Exit Room Escape te ayudarán a hacerte pasar por uno de sus descendientes. Total, ¿qué tienes que perder? ¿Conseguirás hacerte pasar por un primo lejano? Tu futuro y el de tu trasero están en juego.

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10. Tesoro Pirata. Descubre la historia del Tesoro del Corsario

Escape room para hacer en casa

Recursos necesarios: Ordenador, tablet o teléfono móvil y lápiz y papel
Número de jugadores
: 1 a 6, no es necesario que estén físicamente
Edad mínima: +7
Gratis

Amaro Pargo fue un corsario nacido en La Laguna, en Tenerife. Dice la leyenda que tenía un gran tesoro que escondió en algún lugar de la isla. ¡Tu objetivo es encontrarlo! ¿Podrás hacerlo?

Para dar a conocer la riqueza histórica y cultural de las Islas Canarias, Tivity ha adaptado una de sus actividades estrella para que todo el mundo pueda descubrir desde casa los secretos que oculta la ciudad de La Laguna y el tesoro de Amaro Pargo. Una aventura abierta para todo aquel que quiera conocer y descubrir la historia del Tesoro del Corsario.

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11. El asesino del Zodiaco. Intenta salir ileso de su plan

Escape room para hacer en casa

Recursos necesarios: Ordenador, tablet o teléfono móvil
Número de jugadores
: 1 a 4
Edad mínima: +16
Precio: 2 euros

Zodiac ha regresado, ¿serás capaz de mantenerte con vida?

Los fondos recaudados de esta propuesta de Fox in a Box se destinarán al plan de ayuda frente al coronavirus de NUPA, con ayudas de emergencia, materiales de seguridad y apoyo psicológico para las familias con fallo intestinal, nutrición parenteral y trasplante múltiple dependientes del Hospital La Paz.

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12. Justicia Criminal: Caso I. Resuelve un asesinato

Escape room para hacer en casa

Recursos necesarios: 2 ordenadores o 2 tablets
Número de jugadores
: 2 jugadores o 2 equipos
Edad mínima: +10
Gratis

Tras la muerte del «Asesino de las Flores», Francisco Bundy, que envenenó a toda su familia, dos investigadores se han desplazado hasta su casa para esclarecer los detalles de su fallecimiento. Se trata de un caso bastante atípico. «El cuerpo se encontró sin vida en el salón, aunque ya lo han retirado. No había marcas de forcejeo. Parece que murió igual que sus familiares, por algún tipo de tóxico. Habrá que esperar a la autopsia», pero si eres lo suficientemente ágil, podrás desvelar todos los entresijos de este caso antes que nadie. Otra propuesta de Cazadores de Escapes.

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13. El viaje del astronauta. Conoce los secretos del universo

Escape Room en Casa

Recursos necesarios: Ordenador, impresora, tijeras y cinta adhesiva
Duración: 90 minutos
Edad mínima: +6
Precio: 7, 99 euros

Hacemos un llamamiento a todos los niños del mundo para convertirse en astronautas y partir a un viaje espacial dentro de su hogar-universo. Se convertirán en héroes que exploran rincones lejanos del espacio. Siempre pueden volver a casa, guiados por una estrella, pero esta vez sus puntos de referencia han desaparecido y han perdido el rumbo.

Durante la cuarentena el equipo de Lock-Clock Escape Room ha creado un proyecto para niños de 6 a 12 años, ambos disponibles en castellano y catalán. Se trata de una aventura de pistas y rompecabezas descargables con elementos de escape room. Un 10% de las compras se dona a la Cruz Roja.

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14. El Reino del Conocimiento. Sé el héroe de la historia

El Reino del conocimiento

Recursos necesarios:  Ordenador, impresora, tijeras, cinta adhesiva, una caja, lapices o rotuladores de colores y 7 vasos
Duración: 90 minutos a 2 horas
Edad mínima: +7
Precio: 10,99 euros

Han llegado tiempos difíciles para el Reino del Conocimiento: el Señor Oscuro decidió derrocar al Rey y tomar su trono. Había intentado hacerlo antes, pero el sabio Escriba, del lado del Rey, siempre le ha parado los pies. Sin embargo, esta vez el Señor Oscuro capturó al Escriba y ahora sus discípulos tienen que enfrentarse al Señor Oscuro para salvar el Reino.

El 10% de los beneficios recaudados con la descarga de esta aventura serán destinados a Cruz Roja.

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15. La rebelión de los gatetes

Escape room para hacer en casa

Recursos necesarios: Ordenador, tablet o teléfono móvil, papel y lápiz
Número de jugadores
: De 2 a 6
Duración: 60 – 75 minutos
Edad mínima: +7
Gratis

Los gatos han decidido dar un golpe de estado y tomar el control de la sociedad. Junto a una comitiva de expertos, deberás decidir si quieres restablecer el orden social o bien ayudarles a dominar el mundo.

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16. La evolución humana

escape room para hacer en casa. La evolución humana

 

Recursos necesarios: Ordenador, tablet o teléfono móvil, impresora, papel y lápiz
Edad mínima: +3 (se recomienda acompañamiento de un adulto)
Gratis

La experiencia, impulsada por alumnos del Grado en Educación Infantil y Primaria del Centro Universitario Sagrada Familia (Safa) de Úbeda, está diseñada para que puedan participar niños de Educación Infantil y de 1º, 2º y 3º de Primaria. Podrán pasar un buen rato en familia resolviendo acertijos y enigmas sobre un tema muy interesante: la evolución de la especie humana.

Hay tres misiones. La primera es ver un vídeo, que emplea imágenes de la película The Croods, para introducirnos en el juego. La segunda, imprimir una plantilla de respuestas; hay una para cada curso. Con la tercera y última entras en el juego. Aquí tienes que pinchar en el curso correspondiente y, después, salvar a los Croods respondiendo a las preguntas.

Las actividades deben realizarse por orden y completarlas del todo antes de seguir con la siguiente. Después hay que ir desbloqueando candados con las pistas que obtengas.

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17. Escape de la escuela

escape rooms para hacer en casa. Escape de la escuela

Recursos necesarios: Ordenador, conexión a Internet y navegador Google Chrome
Jugadores: 2 o 3 grupos de 1 o 2 personas
Edad: De 10 a 14 años
Duración: 1 hora
Precio: 29 euros

Se trata de una experiencia online teatralizada para pasar un buen rato con amigos, cada uno en su casa. El desarrollador del juego se compincha con los padres y recibe información de ellos relativa al colegio, los amigos, las aficiones de cada uno y otros datos que puedan ser interesantes y consigan hacer la actividad lo más real posible.

La cosa es que él entra en la escuela a husmear y se queda encerrado. Irá enviando a los participantes información, fotos y pistas de lo que se va encontrando para que ellos le ayuden a salir de allí. Aunque el juego dura 1 hora, habrá que contar con otros 30 minutos del ‘antes y el después’.

Los días y horas disponibles son de lunes a jueves, de 18.00 a 20.00. Los viernes, de 16.00 a 20.00. Y los sábados y domingos, de 10.00 a 20.00. El precio es el mismo en todos los casos, independientemente del número de jugadores.

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